撒旦的教义  V1.74
撒旦的教义
版本:V1.74
类别:角色扮演
大小:255.59MB
时间:2024-11-02

软件介绍

  • 撒旦的教义
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      《撒旦的教义》是款採用美式风格、专为手机设计的卡片游戏,直式设计的战斗棋盘,让玩家使用单手也能尽情游玩。游戏中,玩家要透过各式各样不同效果的生物与法术,让自己的军队不断的往前推进,给予对手强力的打击。

      撒旦的教义

      撒旦的教义玩家评价:

      《撒旦的教义》(Gospel Of Stan)评测

      【游戏性总分】:8.1分/10分

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      【剧情】: ★★★★☆ 8.0/10分

      【画面】: ★★★★☆ 8.5/10分

      【音乐】: ★★★☆☆ 7.5/10分

      【机制】: ★★★★☆ 8.0/10分

      【趣味】: ★★★★☆ 8.5/10分

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      【太长不看系列·一句话总结】:各方面可圈可点,不过鉴于处于测试阶段许多机制未实装,仍有许多不足之处。但是从整体来看,仍旧是一部优秀的、值得推荐与期待的集换式卡牌对战手游。

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      以下为正文部分:

      【游戏介绍】

      此次介绍的是台湾的乐旗数位所开发的一款集换式卡牌对战游戏——《撒旦的教义》(Gospel Of Stan),这款游戏在玩法上有所区别于目前市面上其他卡牌对战游戏,在小格局的战棋玩法之中,可以将生物、魔法、建筑等类型的卡牌来自由组成卡组,并进行PvE、PvP对战。

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      【剧情评价】

      “剧情方面,受到神作《冰与火之歌》的熏陶,我们也尝试采用了相似的叙事模式。每位主角的身世都是一条独立的故事线,在体验游戏玩法的同时了解他们背后的动人故事。”——开发者的话

      如开发者所言,游戏剧情从1-1开始,以失去记忆的华特的视角开始。华特偶遇被恶魔围攻的莎莉亚,在拯救后短暂协助其隶属的阿尔瑟斯教会,不过在这期间华特发觉此教会的残暴蛮横与暴戾,在肃清现场与教会成员大打出手,就在此危急时刻,名为爱玛诺的精灵及时赶到加入了战斗。

      紧接着视角就转到两年前的这位名为爱玛诺的精灵少女,回忆起她的过去,从坚定地将身心奉献给阿尔瑟斯到质疑教会,再到反叛教会出逃等一系列的故事。

      目前游戏主线剧情从序章开始,截止于第三章,不过实际完整章节只有前三章,每章五关,分别带有一段剧情。

      从前两章剧情来看,虽然故事背景刚刚拉开序幕,不过目前剧情还算明朗,如果玩家将剧情文本观看一遍,可以较为轻松地对剧情进行了解。

      主线故事(游戏中称之为“旅程模式”)以章节(Chapter)为节点,进行关卡式推进,由不同视角的剧情贯穿,整体服务于塑造主线故事,所以目前章节之间并未出现零散混乱的现象。

      抛开结构部分,从目前剧情设定上来讲,本人第一反应便联想到了中世纪的基督教,其对欧洲古代人文理性文化的摧残正如同游戏中所呈现的:残暴、混乱、不信者即为异端要予以惩罚;

      就个人角度来讲,我是偏向黑暗风故事,所以对目前的剧情发展保持乐观及肯定态度。

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      【画面评价】

      游戏UI线条采用极简风格,简单又干净,不会让人眼花缭乱;色调上以深色为主,其中黑色居多,在设计上也刚好符合游戏的暗黑风格,除此之外拜其所赐,也相对省电(笑)

      不过对很多外出出行中的玩家来讲,这可并不是个好消息,时常手机亮度调至最高也会看不太清,希望制作组日后能够推出高亮模式。(调整伽马值之类)

      人物画风方面不用我说,相信很大一部分玩家都是因为这点而尝试起这款游戏:细腻的西式写实画风立绘辅以帧数不低的2DLive,可以说在大多数游戏之中也可以说毫不逊色。

      至于在游戏的背景图上,近景多以纯色代过,并无太多细节,远景的建筑尚可,只是细节方面也并无出色之处。不过鉴于这是一款测试阶段的手游,这些已经完全足够了。

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      【音乐评价】

      剧情中的音乐以史诗感风格为主,而战斗音乐则是紧张短促的奏曲。应该是由于游戏仍处于初期阶段,所以音乐数量可以说是极少,不过好在音乐水准过关,在长时间的战斗之中听着背景音乐也不会觉得过于繁杂。

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      【机制评价】

      如游戏宣传图上所言,游戏主打“5分钟公平竞技”,初次进入游戏我还在好奇为何角色手牌如此至少,进一步接触了游戏之后才发觉原来这款游戏的平均每盘战斗时间是少于其他大多数卡牌对战游戏的,不过这并不耽误游戏对战时的紧张程度与刺激程度,制作方宣称将有超过400张精美的卡牌可以收集,并且可以自由组合卡组,在生物、魔法、建筑等类型的卡牌中通过自己的决策运筹帷幄,让这款游戏的战斗乐趣时刻保持高昂。

      说完优点,说说机制上的缺点,由于游戏仍处于测试阶段,所以不可避免地导致部分卡牌组合过于IMBA,好在制作组在这方面也在积极改正,希望日后在对战上能保证不同卡组之间相对的平衡局面。

      顺带一提,目前游戏的很多机制都还没有实装,如:分解、合成,甚至氪金无门(我是该高兴还是难过)。除此之外PvP模式人数过少,大多时间是匹配不到人的,这个只能等日后人气增高时才会有所改善。

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      【趣味评价】

      在接触过游戏王、万智牌等卡牌竞技游戏的基础上,接触这款游戏仍能感受到相应的乐趣。除了剧情中带来的思考之外,在对战上通过不同卡牌与主动技能的搭配,优势劣势往往只在玩家的一念之间。身为习惯起手最高难度的抖M玩家(才不是),还是很沉迷于用各种方法挑战困难模式的。

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      【总评】

      虽然各方面可圈可点,不过也有许多不足之处,但是从整体来看,仍旧是一部优秀的集换式卡牌对战手游。

      作为一名曾自行制作游戏未果的玩家,深知将游戏从无到有培养起来的背后是有多么艰辛,更何况初期就能呈现出如此效果,从我从个人角度上,我对这款游戏抱有很大期待值,希望日后能通过更新不断地完善。

      总而言之,《撒旦的教义》是一款值得推荐与期待的集换式卡牌对战游戏。

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