弈剑  V2.1
弈剑
版本:V2.1
类别:动作游戏
大小:200.42MB
时间:2024-11-02

软件介绍

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      《弈剑》 是一款由unity3d引擎研发的第三人称PVP即时对战游戏。
      游戏风格偏向写实,极少量使用ui,游戏中事件触发通过环境场景物体来完成,更加有代入感。对战过程中主要分为远程与近战两种方式,两个玩家在有限区域内进行切磋。抛开传统游戏职业的束缚,这个游戏是通过双方距离来判断近战远程的。

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      弈剑游戏特色

      游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。
      内力随时间增长,攻击、闪避、爆气等都会消耗内力,如果内力耗尽会产生破绽,等待的可能就是对手无尽的催残了。
      基于剑法的攻击判定:
      近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。
      八向滑动式攻击出招:
      我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。
      可自定义的招式组合:
      玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。
      近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:
      近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,同时蓄力攻击会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。
      基于场景方位生克的判定:
      远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。
      基于场景方位生克的判定:
      远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。

      弈剑玩家评价:

      从最初的测试版来,最终因为没有联机而选择弃坑

      昨天刷tap的时候惊喜地发现奕剑竟然更新了联机!

      更新后画质提升了不少,雪景配上古朴的灯柱让对决更有韵味,而且增加了对每个招式的详解和通俗有趣的点评,这点我中意,衣服和剑的款式有了不同的选择,女性角色真的有股仙气耶!最关键的是,可以联机!可以联机!

      ------------------------------建议-----------------------------

      1.希望多增加一点场景,比如酒馆、比武台、雪山之巅、樱花树下,湖心小岛,阁楼楼顶、村庄空地、大草坪、云层之上

      等等,如果技术允许,还可以考虑增加点场景道具,比如在酒馆里面放几张桌子和酒罐,拔剑后一道剑气过去,水花飞溅,桌子被斩成两段,而碎片可以被玩家击飞,借机攻击,在增加可玩性的同时又能够增加代入感,岂不美哉?

      2.希望可以增加跳跃键和地形的高低落差,比如在楼亭塔间相互追逐,通过跳跃来躲避横向的剑气,以及接近对手,(在空中过招也是不少经典武侠剧的特色镜头)

      3.不妨在最后的对决中加入一个慢动作镜头,用来展示决胜的最后一剑是如何刺出的,这样能让我们死得明白,帅得光彩。

      4.希望增加更多实用而帅气的招式。(啥时候更新副武器鸭)

      5.虽然长剑很帅,但我更希望能够看见长棍,红缨枪,关刀,八斩刀,三叉戟,等多样化的传统兵器。

      6.衣服!衣服!请再多点衣服和剑!

      7.有点可惜取消了溅血效果,臣窃以为溅血效果能够增加打击感和真实感,建议保留。可以将溅血效果隐藏在设置中,这样不喜见血的玩家就不会困扰啦。

      8.可以考虑加入PVE(玩家对人机),毕竟虐基友久了有伤感情[狗头保命]队友间可以互相伤害,增加难度/增加人机数量,(人机的服饰请五花八门,千万不要千遍一律哦!)

      9.啥时候开个服,让远方的基友也能和咱们在线对决呢?

      10.请求可以开个多人房间,双人队伍,三人混战,四人组队什么的。

      11.如果缺钱的话请众筹吧!我非常非常看好你们哦!

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