汉末霸业手游破解版  v0.9
汉末霸业手游破解版
版本:v0.9
类别:其他游戏
大小:854.35MB
时间:2024-01-14

软件介绍

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      汉末霸业手游破解版是由成都龙游天下工作室精心制作的一款回合制君主扮演模式的SLG游戏。汉末霸业手游破解版主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国世界。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。


      汉末霸业手游破解版游戏特色:
      一:经典的白描绣像画风,古朴典雅
      人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风并上色。游戏界面古风古韵的设计,凸显地道中国风。
      二:简单易上手的政务管理模式:
      基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。其他城市可使用方针给下达委任指令自动治理或使用手动指令遥控分城发展。
      三:极其丰富的游戏内容设定:
      超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。
      30项武将基本能力的细分化设计,更能体现武将之间的差异。
      超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。
      超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。
      近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产。
      丰富的技术研究和开发项目,体现了科技对势力发展的重要性。
      三大基本兵种和近二十种特殊兵种构成丰富的兵种体系。
      超丰富的官职系统。
      各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。
      丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件。
      游戏自带基本属性修改器
      全面而互动化的关系系统,武将之间的各种关系都在动态变化中。
      君主可以对麾下进行指定式的结婚和结义。
      四:回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统
      天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。
      野战和攻城战功能独立分开。攻城有攻城车,霹雳车,井阑,守城有投石机、床弩、塞门刀车。更能凸显攻守之间的平衡关系。
      五:其他功能的拓展
      我们游戏还有其他拓展功能:
      云存档功能
      带有收藏展示的成就系统
      汉末霸业官方7群: 293787531
      iOS版已经正式发售,68元! 游戏无氪金,无内购,一次买断,终生免费,你还急着给充值手游做炮灰,给大R做陪玩吗?
      注:安卓版由TapTap 独家首发,特惠酬宾价18元。
      游戏为纯单机,无氪金无内购,回归经典,回归初心。
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      重要事情说三遍!!!
       

      汉末霸业手游破解版

      汉末霸业最近更新:

      汉末霸业手游破解版19号补丁更新公告(V0.9.4.3823)
      本次更新的主要内容如下:(11月2日 17:30)
      1.优化游戏资源,降低游戏内存消耗,改善了因内存不足导致的游戏崩溃问题;
      2.新增功能,新建武将系统增加了对武将特技的支持;
      3.新增功能,探索发现武将时,将会自动附加一次登庸;
      4.修复了其他一些已知BUG和界面问题;

      汉末霸业手游破解版玩家评价:

      说实话,一般我只玩游戏不评论,但是这个游戏让我不得不评论一下。

      本身我也是三国游戏迷了,并且我只玩单机游戏,刚开始接触这个游戏,让我眼前一亮,国产手机上的三国志单机游戏大小高达1G多,就看这个容量就知道这个游戏肯定很丰富,并且玩了玩确实感觉国产游戏做成这样让我很惊喜,虽然看得出来也是借鉴了其他三国游戏,但本身也算是做的很有特点,很惊艳,这点我很支持,感谢开发团队奉献出这么精彩的三国游戏给我们,谁说我们国人做不出属于自己的三国游戏,大赞!

      然后就是我对游戏的一些个人看法了,不恰当之处,还望多多包涵与指正。。。

      1.新版本,界面中的这样菜单图标虽然比以前的美化与精细了,但是首先感觉颜色和棱形造型太突兀,特别是出城后调出来的指令主菜单,颜色太深菜单太大了,感觉要跳游戏,和原本主界面大地图颜色有些不搭,不协调;猛一看主界面有像山寨页游那种感觉。。。建议颜色与原来大地图协调一下。

      2.菜单操作不方便了,特别是人事,一开始我竟然没在主菜单找到,竟然跑到最上面的小角落了,操作太不方便,但游戏前期和中期操作最多就是人事登庸啥的,建议还是改到下面大菜单里,就在内政后面,反而外交谋略啥的不太操作。。。

      还有就是主城左边这一竖排菜单是不是可以隐藏啥的,要不平常看着显得太突兀了,包括出城后在右上角显示的大地图,是不是可以设计也能隐藏,需要的时候再调出来,这样也不影响观看大地图的美感。。。

      进城出城菜单是不是可以改到右下角,因为大部分人都是右手操作,在左边每次点都得太费劲了。。

      3.武将属性的菜单是不是回归以前,在一个页面上就直观显示了,省得还得依次点开勇武智谋。。啥的看,操作太繁琐。。。

      4.登庸问题,可以设计成一个在野武将一旦被登庸成功,其他的登庸他的人就立马返回,省得跑过去再去登庸浪费时间,上次我玩士燮就知道路途遥远登庸的困难了,登庸个武将要大半年,结果走到那里人家被登庸或是跑到别的城市了,太浪费时间与人力了,虽然我知道能在任务查看里取消任务,但还是设计成别人登庸成功就自动放弃为好。

      5.战斗问题。在战斗中,我点攻击,然后点空白的地方,竟然也能攻击,虽然这符合现实,但画面太小没法放大,很多次我点错地方,结果就放了空炮,白白浪费很多攻击次数,希望这个可以改进一下,点击攻击如果没有目标就不攻击,防止操作失误,人性化。

      6.兵种问题。建议优化设计一下,特别是相克问题,现在游戏的现状是:弓兵类太强大,无论野战还是守城,一个齐射全部搞定,太无敌,反而骑兵成了鸡肋,本身维护费用太高,不打野战根本无用武之地,克制骑兵的枪兵更没用了,建议设计兵种相克,例如骑兵克制步兵,步兵克制弓兵等等,特别是一旦步兵登上城墙,弓兵接着就变成劣势了等等。。。。

      还有战斗,建议增加野战,如果不出城,可以设计围城模式,围而不打,并且城市由于被包围各项指标严重下掉,包括逃兵,这也符合现实。当然这需要好好的设计优化。。。

      暂时就这些个人愚见吧,不恰之处还望指正,总之,这是很好的三国游戏,我们都希望它能发展的更好,更好的书写我们的历史文化,丰富我们的生活!

      再次谢谢开发团队的辛苦付出!

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