- directx12 win10 64位
- 版本:
- 类别:系统补丁
- 大小:92.8MB
- 时间:2024-11-18
软件介绍
directx12win1064位是一款多媒体系统程序编写插口手机软件。directx12win1064位是用于提升电脑上图象显示信息和响声实际效果,并出示给设计方案工作人员一个相互的硬件驱动规范,让设计师无须为每一知名品牌的硬件配置去写不一样的驱动软件。
directx12win1064位特点表明:
1、新的特性
DX12最重要的转变便是更最底层API,这一点很像AMDMantle,在硬件配置抽象性层上走得比过去更深层次,可以另外缓解CPU、GPU的负载(overload)。
实际包含:运用可追溯系统GPU生产流水线、操纵資源情况变换(例如从3D渲染总体目标到纹路)、操纵資源重新命名,越来越少的API和驱动器追踪,可预测特性,这些。
此外,DX12进一步提高了线程同步高效率,能够充分运用线程同步硬件配置的发展潜力。DX11在这些方面受CPU性能的比较严重牵制,关键是由于不可以合理利用多关键。
微软公司声称,微软公司对多关键CPU的利用基本上是极致线性增长的,换句话说四关键能贴近单核心的四倍。
除此之外也有3D渲染生产流水线、3D渲染特性、资源优化配置、指令目录与关联、描述符弹跳这些层面的改善,由于主要是有关开发设计的,也较为深晦,这儿就先不用说太多了。
2、高通与挪动
往往把高通独立整理出来,是由于它是它初次与微软公司DX强强联手协作,也是微软公司DX初次宣布朝向挪动行业。
依照高通的叫法,DX12能够大大的提高能耗等级,改善移动设备性能,并且在扩展性、可移植性层面都很好。
3、XboxOne
AMD早已讲过DX12会彻底导向性XboxOne,微软公司则表明,她们只花了四个月的活力,就把XboxOne的关键3D渲染模块从DX11.1转为了DX12。
在这以前,早已有一些归属于DX12的特性存有于XboxOne(来看谋化已久),别的的也早已移殖回来。
此外,EpicGames也表明已经与微软公司、NVIDIA密不可分协作,让新公布的虚幻引擎4极致适用DX12——没提AMD,来看虚幻4的手机游戏会很趋向于N卡。
4、硬件配置适用
NVIDIA确定说,开普勒、费米、麦克斯韦构架所有都适用DX12,也就是GeForce200系列产品至今的型号规格都能够,DX11的都可以。
AMD则确定,GCN构架的全部独立显卡均适用DX12,也就是RadeonHD7000、RadeonR200系列产品。
Intel确定称,第四代Haswell能够适用DX12,但实际上只限最大端2个型号规格:GT3Iris5100、GT3eIrisPro5200。
现阶段还不知道他们是100%API适用還是只是特性集在的适用,但最少有一点,那便是DX12并不一定新的硬件配置才可以完成,目前的就可以,因而它更好像DX11的一个拓展。
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