- 遇见手机版
- 版本:v7.8
- 类别:角色扮演
- 大小:282.82MB
- 时间:2024-11-02
软件介绍
遇见手游是一款生存向的冒险RPG游戏,玩家在游戏中和我们的主角一起为了寻找失散的孩子而踏上的冒险之旅,后来他又成为了猎人,在这片森林中去消灭可怕的怪物,去解救更多的人。
遇见游戏玩法
1、实时的天气、光线效果;
2、种类繁多的怪物挑战;
3、多样的武器装备选择。
遇见游戏特色
1、集冒险生存、魔法战斗与一体的角色扮演游戏;
2、超大无缝世界,开放视角,写实场景;
3、游戏注重细节,像草与人的交互,水体表现,昼夜交替,雷雨飘雪,人物动态阴影,动态光影等等
遇见最近更新:
1.游戏已更新到45级
遇见玩家评价:
玩儿了6个多小时,人物13级,有很多话想说,先说优点吧,做的确实不错,有可玩性,地图大自由度高。
然后说说缺点:模型不必说(新版本已经做过部分优化调整),希望在2的时候能做出改善。
说点能立刻优化的重点吧,先说玩法再说运营。
「玩法优化方面」
1、无脑血瓶,铸就不死之身。几乎无冷却只要有就可以磕到天荒地老!
——增加血瓶冷却,所有血瓶冷却共享最少5秒。
2、多余的点击移动:有移动***,再添加点击移动根本没必要啊,反而还会多出更多的误操作。
——建议:自由取消点击移动。
3、视距限制:两指合并和两指分开作为视距操作确实最常见的,但是一点都不够人性化,因为视距操作在整个游戏中是操作最最少的。
——建议:在全自由镜头模式中,多增加一个镜头限制模式,让摄像机限制在水平运动;「视距」则添加在设置界面滑动调节、摄像机「上下角度」也同样,可自由选择「镜头目标追踪」。
4、(参考待定)金币装备等获取过于无脑。
——建议:打怪只能获得经验和材料,比如专门买卖的材料,皮毛等,玩家则需要通过商人买卖获取金币;装备也通过合成打造,极品属性根据概率出。
5、人物技能交互:整个来说几乎没什幺交互,技能与技能之间、人物与技能之间、人物与宠物之间;
——解决方案:
①技能之间:根据现有的冰火两系技能做出交互调整。比如「冰冻状态」下使用火技能触发「爆炸」效果(震屏,并解除冰冻)伤害翻倍;「灼烧状态」使用冰冻技能触发「流血」效果;同时两次「冰冻」触发「减速bebuff」(与火系灼烧会相互抵消);怪物在「冰冻状态」中无法造成暴击、削弱50%普攻,在「灼烧状态」中普攻增加30%伤害。
②人物与技能之间:根据现有两角色之间做出现有调整。比如增加「互动技能」,在攻击同一对象时,女使用技能「冰冻」技能纽发生交互变化联动男另两项互动技能(可手动可默认自动)上滑火系爆破、下滑叠加冰冻。
非同一对象于自身主动技能互动。(互动技能与主动技能的分开,不会产生逻辑混乱的问题)
③人物与人物之间:增加「救援」,另一对象死亡,药水一键拉起,操控角色死亡自动切换为另一对象,同时死亡出生于墓碑。(无脑复活真的没意思)
④人物与宠物之间:宠物分特性,比如治疗型、辅助型、攻击型。懒得做细分的话直接buff光环,也比这样毫无存在感强。
6、职业定位单一:全是扛大剑,见怪就抡。(新版本增加了法杖、弓箭,但是职业差异并没有显现出来。)
——方案:选择武器就等于选择职业,血量属性的问题可以在技能和武器上下功夫,比如武器技能专精(影响技能攻击前后摇)、套件属性触发(影响血量,如重装套、皮甲套、布衣套)、负重(影响移动)。
7、家园玩法太浪费,材料让玩家自己去搜集,或者给另一个角色指派搜集任务,分工合作。(限定时间或者次数)
——珍稀图纸副本小几率爆,连环任务一定几率奖励,其次商城有售;
——增加「雇佣」,初始1级佣人(形象玩家自选),主要任务是照顾孩子起居,以及孩子生活状态,比如生病(花少量金币);2级佣人(花费金币培训)打扫照顾家园农作物和禽类;在往上需要升级家园,佣人升级为管家,并且可以雇佣家丁帮忙采集物资(次数时间限定),包括宝石、打猎。
(ps:从一个小家园慢慢发展成一个家族,甚至一座城,这样的单机玩上一年也不会疲倦。)
——房子内部结构玩家自设,采用堆方块儿或者数格子的运算就可以办到。房子外形玩家商城购买,室内采用另一张地图。
「运营方面」
如果我是总监会骂死他,明明是单机,硬套页游收费方案,是真爱还是作死???
1、真爱基金:一次小额付费。①获得「超级大血池」;大血池需要药水、面包等填充,冷却减1秒,开启之后生命或饥饿低于一定数值(玩家自设,默认60%),自动回血、回饥饿。②获得家园「帐篷材料包」。③获得「1级家具图纸」。
2、周卡:增加分工采集时间次数;增加「雇佣」数量;增加「打猎卫队」人次。
3、商城卖图纸卖珍稀包,关于装备不建议。
建议就这幺多,希望出2的时候,能得到全面改善。
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