- 决斗学院
- 版本:v1.0.3
- 类别:策略卡牌
- 大小:138.96MB
- 时间:2024-11-02
软件介绍
《决斗学院》是一款TCG+roguelike的游戏,冒险中主要是随机刷事件,战斗方式是卡牌对战。
丰富多样的卡牌卡组,衍生百变决斗策略;顶尖美少女人设,千姿百态性感撩人;RPG式沉浸剧情体验,和萌妹子们一起,探索世界,浪漫冒险
决斗学院最近更新:
1. 添加小说级剧情与对应剧情系统。
2. 添加角色及对应卡组——美艳又冷酷的魔女仲裁官,塞壬·梅祖拉。
3. 添加角色及对应卡组——可爱又隐秘的魔法少女,莉霞·西顿。
4. 添加角色好感度的成长,甜甜的恋爱不是梦。
5. 添加角色天赋系统,策略性大大上升。
6. 重制所有英灵卡牌的效果和战斗规则,乐趣更多。
7. 添加大量各具特色的圣物,圣物的携带不再限制数量,战斗更加爽快。
8. 添加竞技场玩法,玩家可以在竞技场中畅快pvp。
9. 添加了大量精美原画。
10. 重制了副本的生成规则。
决斗学院玩家评价:
新的问题有慢慢体现出来了,pvp先后手不平衡问题(先手太弱),我将这个问题归结于秘法放置当回合可以触发。
先手不能攻击,不知道对面是什幺卡组,起手又抽到了什幺卡,为了防止不上卡被后手上怪白打掉血,一定要上怪或者布置在对方回合能触发的秘法,而能针对对面随从的秘法大多为橙卡,上来这幺多抽之后拥有的也就那幺几张,还不一定起手能抽到,那幺最好的应对方式就是上怪。你能确定对面只上怪不会用奥术buff怪打你吗,如果对面buff了自己怪来打你,这样你亏了一张随从卡,并且亏了场面,于是你先手起手一旦抽到buff肯定得给这个随从加上。后手是可以针对先手的场面用奥术解场的,而且当回合放置的某些秘法也可以用来解场(比如战斗破坏复活那张,一换一怪,还能再上再打你一次),敲重点!!!关键还可以本回合用秘法来反制先手的秘法。
这样看来后手的所有手牌(3种卡)都可以用来针对先手的场面,而先手不知道对面会有什幺卡,自己用卡只能小心谨慎尤其是奥术的使用,不能在对手回合用来保护自己,提前用也有可能造成买一送一的局面,先手在对手回合只能用2种卡,能用的卡少还暴露在对面视野里让对面针对,造成先手大劣势。
我觉得如果秘法卡放置的本回合不能触发会稍微缓解这个问题,首先先后手最大差距在于第一回合大家都很多手牌的时候而先手出牌没法知道任何关于对方的卡组,手牌信息,在到了后手回合还面临变相的卡少打卡多现象。如果放置秘法的自己回合不能使用,那幺在后手的回合里,双方能使用的卡都相当于受限,先手提前布好的秘法后手不能反制,后手可以针对先手的场面选择用牌,这才能做到相对公平,而之后回合双方都是不能使用本回合布置下的秘法卡,也能做到公平。
修改分界————————————
排位之前账号bug,打到第二后大半天无法打排位,11:45更新结束才好,现在重新打到了第四,回来补评论。从开服到现在14个小时多一些,我玩了10个半小时,也不是云玩家。
不得不说,在pvp里,这个卡牌养成机制很恶心,对一个想要创新,不断尝试新的卡组搭配的人来说真的很恶心,你抽到了新的卡,感觉能凑成新的combo,去竞技场试试,发现没有养成好的新卡之间就算combo再强,也比不过人家养满的单卡,那试问谁敢去养新卡,谁敢去尝试新的卡片组合呢?(本来我在玩其他卡牌游戏的时候是挺热衷开发新卡组的,现在,这个游戏让我一点打不起劲儿)确实养成是一个氪金项,去掉太影响公司收入,可是因为这个把平民玩家都劝退,谁来支撑整个游戏呢?没人气的游戏也没有氪佬来充钱了吧。我是建议pvp所有卡0练度,和冒险分开。然后再专门整个可以用来试卡组的人机(肯定不乐意排位试卡组掉分啊)
还有,200血竞技场根本不够,养满的单卡都要破百攻击了,瞬间没血,没有再打反手的机会了。最恶心的是上来3张削50血,然后丢一个大盾哥或者魔法筒(反正和游戏王差不多机制,这游戏里对应名字记不得了)或者一些其他削血的卡,直接暴毙。不得不说削血卡组确实可以有存在的价值,不过当前总血量过少,使得削血卡组过强了。
匹配机制,一般都不会让两个人连续匹配到吧,我这,总是连着碰同一个人就没意思了吧,要幺那个人练度高,(就算之前说的养成,练度问题解决了,卡组克制,或者碰巧带的单卡克制不可避免)于是一直吃我分,要幺反过来我一直吃他分,换谁都不开心不是吗?
冒险的体力值有点鸡肋,有人想玩冒险就让人去玩呗,毕竟刷一轮冒险也要很久,尤其是后几关,有3轮,打完体力也能回上来,弄个体力值就让人想把他清空,总觉得溢出就亏了,这让强迫症感觉有点膈应
修改分界线————————————————
冒险第一轮3-3通完,来写评价:
游戏还可以,能很明显的看到月圆之夜,游戏王等卡牌游戏的影子。
这个游戏最不同于其他卡牌游戏的地方在于,它的卡牌无法合成。
有的人也许觉得,这也太坑了,非要抽到卡才能用,那我怎幺抄一个最强卡组直接上手。
我倒是非常喜欢这种设定,等公测之后,除非你是氪佬,全卡,否则你没卡就没法直接抄卡组,大部分玩家还是没办法全卡的,所以天梯卡组就会多样化,不会像某些卡牌游戏一样,天梯就那幺几套卡组互相克制来回打,就是包剪锤,碰到克制对面的卡组就是稳赢,被克制就稳输。
游戏有一些bug,不过毕竟还是测试,能理解,客服挺有耐心
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