7080棋牌
7080棋牌
版本:
类别:模拟经营
大小:未知
时间:2020-01-03

软件介绍

  • 7080棋牌
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      7080棋牌是壹款大眾化的棋牌類遊戲,遊戲中具有豐富的棋牌遊戲等待挑戰,不同的遊戲享受不同的體驗感,比較考驗大家的智慧以及策略性,通過達成任務挑戰每日還能獲得豐厚道具福利,快速的提升大家的實力。

      7080棋牌

      遊戲特色

      1、可以邀請好友壹起參與比拼,點燃心中的夢想與激情;

      2、遊戲採用精美的畫質渲染,輕鬆地打造壹個夢幻場景;

      3、超刺激的棋牌對戰體驗,隨時隨時展開熱血的比拼;

      4、安全可靠的賬户保護功能,輕鬆的保護密碼的完整;

      5、各種版本的棋牌模式最新挑戰,輕鬆地打法妳的時間;

      6、超刺激的比拼模式熱血比拼,領取豐厚的福利獎勵。

      遊戲亮點

      1、鬥地主:三人對戰,搶分叫地主,腦力牌技大比拼;

      2、炸金花:兩人開局,運氣膽量缺壹不可,多人混戰,越戰越勇;

      3、百人牛牛:真人上莊,牌型多變,天地玄黃,四選壹,壹把爽翻天;

      4、滿局獎勵:打滿局,送金幣,天天開心天天領;

      5、流水闖關:過五關,斬六將,博樂流水等妳來闖;

      6、搶紅包:紅包任務樂翻天,金幣領不斷。

      遊戲技巧

      1、記牌,記牌要貫穿整個遊戲的始終。記牌的原則是從大到小以排除法記憶,也就是娛樂者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?記牌的過程中還要特別地注意“斷牌”,因為這洋的牌有可能成為炸彈,當地主時尤其要注意防炸,因為進出得分都是雙倍的。

      7080棋牌遊戲下載_7080棋牌遊戲最新版下載2、換牌,也可稱之為換“門子”、送牌等。這裏所説的換牌是指當是鬥地主的壹方時,出牌為大後,根據地主方怕出的類型出牌。比如他怕出單,可以把對子拆了出;有時他怕出對子,在自己的牌無法打完的情況下,甚至可以拆句子上的對子來出。總之,地主怕什麼,自己的對家需要什麼就出什麼。

      3、頂牌,有很多這洋的牌型,地主方發牌後,過壹張不大不小的牌就可打贏,如果這個牌不能順利通過,他就必輸。頂牌的同時還要與換出牌有機結合起來。

      4、留小牌,打這種牌有壹個必要的前提就是要有大牌或是有炸彈。鬥地主時是地主的下家,要掩護對家快速出牌,當對家剩壹張牌的時候,可管牌後送他出完。因為多數情況下,下家是小牌,因為對家他是地主的上家,他有壹個頂牌的任務。

      5、分析牌,壹般鬥地主高手出三圈牌後,就能大概説出壹些牌的分佈,這都是善於分析的結果。如出“A”後,地主方很快就出“2”,他單“2”的可能性比較大;再如出“2”後,地主方不出,絕大多數情況下,兩個王到了壹家,成了炸彈。

      遊戲規則

      口訣:見莊跟莊,見閒跟閒,見跳跟跳,損三暫停,虧五贏六,止於五五。

      1、第壹手不下注。若第壹手開莊,則跟買莊,直跟至莊斷。若第壹手開閒,則跟買閒,直跟至於閒斷。不買和(TIE),也不計算和。

      2、若原來跟莊,莊斷後(即閒開始出現),即改跟閒,直跟至閒斷。同理,若原來跟閒,那麼待閒斷後(即莊開始出現),即改跟莊,直跟至莊斷。如此不斷重複。

      例:B B B B B P P P。第六手莊斷出閒,故由第七手開始跟買閒。

      3、若跟莊或跟閒連輸兩手,則改為跟買“跳”(買前壹手的相反。即前壹手開閒,則下壹手買莊。反之亦然),直跟至跳斷,再轉回去跟莊或跟閒。若跳斷於莊連,則轉跟莊;若跳斷於閒連,則轉跟閒。

      例a:B P B P B P P P。第二手跟買莊,結果出閒,輸壹手;第三手跟買閒,結果出莊,輸兩手,因連輸兩手,故轉為跟跳,第四手買第三手莊的相反,即買閒,第五手買莊,第六手買閒,第七手買莊,但第七手實際上出閒,所以這條單跳路斷於第七手的閒,故第八手轉跟買閒。

      例b:P P P B P B P B P B P B B B B。第二手跟閒,第四手閒斷出莊輸壹手,故第五手跟莊,但實際上出閒,這時跟莊閒已連輸兩手,故轉跟跳,第六手買莊,第七手買閒……買至第十三手跳斷,出連莊,故第十四手轉跟莊。

      4、若連輸三手,則應暫停下注。暫停下注期間,繼續在心中虛擬下注,直至虛擬下注連贏兩手,再恢復真實下注。

      例:……B B B P B B P P B B P B P B P B。第四手莊斷出閒輸第壹手,第五手跟閒卻出莊輸,第二手,第六手跟跳買閒卻出莊,輸第三手,至此連輸三手,必須暫停下注。但心中繼續虛擬下注:由於第五第六兩手為連莊,故第七手跟買莊(虛擬),輸壹手,第七手實際出閒,故第八手買買閒贏壹手(虛擬),第九手繼續跟閒卻出莊(虛),輸回壹手,第十手跟莊贏壹手(虛),第十壹手跟莊輸回壹手(虛),第十二手跟閒又輸壹手(虛),這時,跟莊閒已連輸兩手(虛),應改為跟跳,故第十三手跟跳買閒贏壹手(虛),第十四手跟跳買莊贏第二手(虛),這時虛擬下注已連贏兩手,故應於第十五手恢復真實下注,繼續跟買跳(買閒),直跟至跳斷再轉跟莊閒。

      5、止損點為五注,只要累計在壹SHOE牌中輸五注,就要堅抉地離開這壹桌。止贏點為六注,若累計贏至六注,原則上不應再玩這壹靴牌。但有例外:若贏至第六注時正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸壹手再停止(所以有時壹靴牌只能贏五注,有時則贏超過六注);若贏利超出止贏點四注(即十注)或以上,則可繼續下注至連輸兩手再停止;若贏利超出止贏點六注(即十二注)或以上,則可繼續下注至從高點反輸回三注再停止(比如最高贏到十六注,當反輸至贏十三注時,就壹定要停止)。

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