- 代号:生机
- 版本:V1.0
- 类别:角色扮演
- 大小:未知
- 时间:2024-11-02
软件介绍
《代号:生机》手游由光子工作室群研发,作为腾讯首款真实合作生存手游,《代号:生机》搭载虚幻4引擎系统,构建了一个无缝的开放大世界,并且极致还原现实世界的设定,诸如重力、浮力、燃烧、导电等,都在游戏中一一实现。游戏内真实竞技的战斗手感、自由选址策略建造、与好友合作生存等玩法,将进一步拓展玩家自由度,全方位模拟现实中的感官、行动乃至情感。
一起期待前所未有的真实生存体验吧!
《代号:生机》手游官网:soc.qq.com
玩家交流Q群:代号:生机官方①群 1004396338 (已满)
代号:生机玩家评价:
玩法建议
营地系统
我希望游戏里面的营地这种东西会有些某些灾难
比如说尸潮,营地内的玩家必须守住尸潮,不然营地会受到破坏,被破坏多少次后营地会因为防守不住而被迫解散,但是营地刚成立会有保护期,尸潮会不断加强,但是不用太难,只有营地部分人数上线就可以顶住,可以根据营地的人数来定难度,不用逼的太紧。会有一个最终之城,当尸潮难度过高时,玩家营地剩余一定数量时,最终之城开启!!!新的一季也会开始,当然守住营地的营地会有较高的基本奖励,然后会有根据打尸潮的伤害贡献来增加奖励(用伤害计算会比较公平)。营地可以很大也可以很小,可以有4人的营地什么的,当然尸潮是根据人数来决定难度的。
营地竞争
当然不能随意攻击他人营地,可以通过营地竞赛来提高玩家的积极性,同等的营地可以进行挑战,双方同意会发生战斗,时间固定,可以越阶,不能欺负弱小。然后胜利后会有一定的劫掠时间,可以抢夺败方营地物品。以及己方营地声望。固定时间开启营地竞争。受到玩家的启发也可以有另一种竞争方式,比如狩猎竞赛,通过某些计分进行排名,然后在这个时间段可以向其他营地进行挑战,胜利的一方可以得到对方的部分奖励。当然是在最初的一段时间里可以发起挑战。不用很平凡,一个月或者半个月一次。奖励最好是百分比式。
罪恶值系统(或者其他名字)
末日了还互相斗殴,太不真实了,当对玩家伤害达到多少是会受到通缉,可以提升该玩家掉落的装备概率,而且会提高野外碰见僵尸的概率,并且怪挺强,而且掉的东西比一般玩家打死掉的东西差。当然杀死这种玩家不会被通缉。
如何降低罪恶值
末日到来,在先辈的努力下挣得了人类生存的领地!!
先辈的名字被刻在了一个纪念碑是或者其他物品上(可以刻上在内测中贡献大的玩家,还有对游戏提成重要性建议的玩家)
然后可以在这里忏悔自己的罪行,来降低罪恶值,最好时间长一些。可以有一些任务,比如给别的玩家送物资(此时不可被打或者被别的玩家打),也可以有一些帮别人守营地的任务等等。或者击杀比自己罪恶值高的玩家来降低。
对于有些人说的不能打人我解释一下,我可没有说你们不能打人,只不过你们要承受被通缉的后果,又不是不能做一个强盗,OK?甚至罪恶值高了你自己还可以建立一个营地,属于强盗的营地,甚至官方也可以弄一个隐藏的强盗阵营。谁逼你做一个好人了?
这只是给那些情非得已的玩家的退路。
第一次写这么长的建议,望采纳,没有赶上某日,希望这个能给我惊喜吧。加油,相信你!
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