次元对决官网  V0.09
次元对决官网
版本:V0.09
类别:休闲益智
大小:未知
时间:2024-11-02

软件介绍

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      《次元对决》是一款二次元休闲策略对战游戏。游戏以未来的学院为舞台,玩家将扮演一名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他玩家进行策略对战。在对决中,玩家需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,一步一步向“最强次元操控师”迈进。

      次元对决游戏

      次元对决最近更新:

      1、重制新手引导流程,修改为分步性教学,提升了点难度。
      2、1200分开启智能反击系统,一波攻势造成的伤害过量时,将为受击方触发“位置最后的一名角色立即冲刺到终点”效果。
      3、战斗中精简了UI,修改了操作逻辑,现在手动旋转镜头更重要了。
      4、战斗中新增“对手行为查看”功能,可以看到对手的思考和选择动作。
      5、战斗中新增“伤害预览”功能,行动前可以看到将要造成的伤害。
      6、战斗中优化了部分表现拖沓、敌我区分、对决歧义等细节问题。
      7、调整了“阿达.洛夫莱斯”等角色的技能效果。
      8、新增“序列重构”功能,排位胜利可随机获得序列。
      ①进化序列:重构后随机产出角色经验。
      ②DP 序列:重构后产出DP。
      ③摘星序列:重构后随机获得一名角色。
      9、新增“角色培养”功能。消耗角色经验和DP进行培养,提升角色的攻击和血量。
      10、新增“学分评级”功能。进行角色培养时会获得学分,学分评级提升会提供总队伍血量加成。
      11、新增“世界聊天”功能。
      12、新增“好友系统”,开放好友排行榜。
      13、新增“切磋功能”,在聊天界面可以向对方发起切磋。
      14、全角色模型新头身比重制完成。
      15、全角色新增休闲小动作,避免呆站。
      16、新增场景——食堂。
      17、暂时屏蔽剧情模块...这个版本没空写。

      ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
      1、战斗改版,新增玩家控制镜头、长按查看角色信息等功能。
      2、新增11只新角色,重制模型。
      3、新增了教室、操场两个场景。
      4、数值优化,拒绝开场一波流。
      5、新增“小卖部”系统。
      6、新增“课题”系统。
      7、新增“新手手册”功能。
      8、新增剧情、副本系统。
      9、新手引导改版。
      10、匹配机制优化。
      11、新增练习模式。
      12、新增音乐音效。

      次元对决玩家评价:

      首先说结论吧 2星给创意+1星给后续内容和优化空间

      下载到现在玩了一个小时,想法比较散,想到什么说什么

      1.新手引导一字一句的蹦出来还不能点跳过,对话僵硬满屏的尴尬,分分钟让人在一开始就想弃游。

      2.玩法回合不回合,策略不策略,怎么说呢,很有创意,但也需要更多的玩家来验证这种创新的玩法是否有市场,我个人是感觉整个对战流程要考虑的因素比较多,属性相克(剪刀石头布),合击(等待最佳人物位置),主动技能(能量积累消耗),击退位置,使得整个对战过程十分冗长,游戏兴致会随着单局时长慢慢减弱。

      3.邮箱内的邮件查看后还有红点,逼死强迫症系列 o(* ̄. ̄*)o

      4.手误点了教学,没有skip功能,又得全部看一遍,顿时绝望。

      5.第一把排位胜利结算时卡死一次。

      6.对战过程中,OB的角度永远是侧面,整场比赛看不到角色的正面。

      7.对决模式不存在1挑2的情况吗,单纯以数量定胜负是不是可以再斟酌一下?

      8.看不出来不同的角色组合合击有什么不同的效果(组合出新的技能or一起放各自技能or单纯的伤害数值叠加?)

      9.单局时间有点太长了,若是对方出手速度慢,时间更久。

      10.四人合击竟然不是AOE???

      11.没有PVE内容,排位玩个几把就很容易疲劳,不知道后续有没有PVE内容的规划。

      12.主界面UI设计比较有创意,若是跑动的人物可以加入简单的点击反馈与玩家互动,效果会更好点吧。

      整个游戏看得出来完成度是比较低的,主要还是对核心玩法的展示和验证吧,总的来说创意和特色还是有的,期待后续其他功能的开放和玩法的优化,加油咯~

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