归家异途免费体验版  1.3.5
归家异途免费体验版
版本:1.3.5
类别:冒险解谜
大小:101.05 MB
时间:2024-12-21

软件介绍

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      归家异途免费体验版手机免费版

      归家异途免费体验版,这也是一款玩不腻的战事存活Roguelike游戏。在归家异途手机上免费完整版中,开启已付钱职业,改动属性点不降反升,游戏玩家在游戏里将饰演一位侨民,关键目的是存活,前行,直至到达欧洲地区!

      游戏介绍

      在《归家异途(Home Behind)》里用户将饰演由于战斗而和闺女走散的侨民,在诸多的危机中一路前行,搜集水、食材和必不可少的各类物资供应让自已生存下去,解决作乱的反贼和大自然的肉食微生物,在这里条回家道路上寻找自个的亲人。

      这也是一款由国内精英团队TPP Studio开发设计制造的轻微roguelike游戏,小故事叙述的是斟酌已久的内部战争总算暴发了,以前平静和谐的佳园被乱军付之一炬,闺女也在杂乱中失踪。

      生死攸关间,你能不能挺过手机版饥荒与病症,摆脱在旅途的千难万险,最后抵达欧洲地区并找到走失的亲人?

      游戏常见问题

      【游戏外有关】

      Q1:我(由于多种缘故)卸了游戏能修复进展吗?

      A:单机版游戏沒有帐户,卸了就没有了,职业造就残片都需要再次肝。

      Q2:怎样把归家异途下回家呢?

      A:用购买了归家异途的TapTap账户下回家。

      Q3:修复选购有什么作用?我(由于多种缘故)卸了游戏必须再买DLC吗?这些的难题

      A:已选购DLC的TapTap账户,可以用修复选购修复DLC(必须连接网络),不用再度选购。

      (卸载掉请谨慎,重新安装后除开付钱能够修复选购不用再一次付钱外别的內容都需要从零开始。单独游戏、当地游戏写的很懂了,卸载掉就是自身挑选舍弃当今进展,这锅时臣不背)

      Q4:为啥的归家异途不断卡屏?

      A:假如缓存文件也清了,安装文件也详细了,各类管理权限也没有危害,那麼便是谷歌三件套在作祟。卸载掉谷歌三件套,你的归家异途就不易再病发了。

      【作战有关】

      Q1:四种模式有什么不同?边上的百分数代表什么意思?

      A:四种模式,平衡模式各类均值,命中模式高命中低损害,损害模式高危害低命中,防御力模式有伤害减免但命中和损害稍低。百分数即该模式的命中率。

      Q2:战机制?

      A:进攻能够被闪躲,命中的伤害能够暴击伤害,暴击伤害连斩不可以与此同时开启,怒火槽满格后释放出来的暴击伤害必出。格档能够防御力对手进攻并提升很多怒火值,会切断进攻姿势。

      Q3:作战中必须干什么呢?

      A:敏智流立即选好模式放置挂机就行,开场用命中模式,80%命中率选平衡模式,80%命中率选防御力模式,70%命中率选损害模式,自然假如手简单得话还可以在跳起和前伸时切损害模式打輸出。力智流得话防守,先防御力模式格档到怒火槽满(格档节奏感约一秒2次,依据对手武器装备操纵节奏感,那类拿主要武器装备的就跟随他下手的速率定放心心挡就行,拿常规武器智商高的就关键点快一点,敌人连斩率高了非常容易格档不成功的。太快不仅手酸还抵挡不住,你要啊,格档姿势都没搞好,一直鬼蓄怎么可能扛得住刀呢),随后切损害模式点怒火槽搞出暴击伤害,再切回防御力模式反复上述姿势。力敏同修就较为随意了,能够放置挂机还可以先防堵一次再放置挂机或是全过程防堵,一般碰到力武高智或敏武高智的对手为稳重求胜强烈推荐全过程防堵。

      Q4:选择什么武器装备好?

      A:能量武器装备强烈推荐锤头——铁锤——斧锤——驱动力斧锤,损害最大,命中最少,攻击速度比较慢,是力武中的英豪。开场铁较为难能可贵,棒球棒由于原材料简易一般做为下手锤头前的衔接武器装备,损害比棍子要高得多,十分好用,故事情节模式一根棒球棒就可以摆脱荒漠了。

      灵巧武器装备新手故事情节模式较为强烈推荐匕.首——猎刀——双刃猎刀——飓风猎刀,损害最少,命中最大,攻击速度更快,是敏武的楷模。雷刃与分尸锯,前面一种损害区段小,命中略高,攻击速度略慢,合适非洲黑人;后面一种损害区段大,命中稍低,攻击速度略快,合适西方人。二者较飓风猎刀略差的命中与攻击速度均能够根据卡牌系统补充,无穷早期更合适用这两个,损害高许多。

      力敏武仅有斩头斧驱动力碎颅锤,和以上二种一样的,前面一种损害区段小,命中略高,攻击速度略慢,合适非洲黑人;后面一种损害区段大,命中稍低,攻击速度略快,合适西方人。

      故事情节模式用哪种武器装备就看每个人爱好,驱动力斧锤和飓风猎刀是两个极端,别的的都是在这两个的范围内。比如说我要用爱发电,就需要当生命水稻收割机,那死神之镰虽然挥起來便是了。

      无穷模式一开始没什么牌组级别,能够先用灵巧武器装备,随后换力敏武器装备,再考量换能量武器装备,长路漫漫上类似要建两三把高端武器装备,原材料领域是无需担心的,能跑有多远原材料就能丢是多少。现阶段来看若仅仅为了更好地卡等大学毕业,驱动力碎颅锤彻底足够,与我一样家传斧锤自然也能用驱动力斧锤。

      Q5:护盾有升級次序吗?

      A:从对防御能力的增强和节约原材料视角而言,优先选择衣服裤子,次之遮阳帽,最终升級鞋。衣服裤子加的护盾比服装鞋帽多的多,优先选择考虑到升級。鞋一是和同护盾的遮阳帽比原材料大量,二是每一次升級提高的移速都并不大,性价比高最少因此最终升級。

      自然如果牌组级别高了作战没有压力,那优先选择鞋再考虑到衣服帽子,终究移速是十分关键且珍贵的属性嘛。

      【职业有关】

      Q1:好多个职业抗压强度有哪些差别呢?

      A:本人向职业抗压强度排表(抗压强度从上向下从左往右下降)

      EX(顶尖级):格斗家

      SS(极高韧性):探险家

      S(高韧性):手艺人、生物学家

      A(较高韧性):退役军人、动物饲养员

      B(将就抗压强度):乞讨者、主厨、设备维修工、铁匠铺、屠户、小偷

      C(较低抗压强度):学徒工、宠物医生、销售人员、邮差

      D(迷之抗压强度):建筑工人、喜剧明星、农户、赌鬼

      对于我自身来讲最新版本拥有残片系统软件因此一些基本属性好像力敏智体性命暴伤这种也不太关键了,主要是专业技能领域的差别。下边对各职业专业技能做一个简略剖析。

      【黑白双煞】格斗家和探险家,2个成长性的职业。成长性的特征便是早期一般中后期使力,因此这两个职业在故事情节模式不容易有太显眼的主要表现,可是在无穷模式就真的是抗压强度发生爆炸。格斗家是损害加持发展,杀的人越多损害加持越高,无穷模式顶尖武器装备做下来以后迅速便会损害乏力,格斗家的损害加持能够合理化解这一难题,大大的减少了食水和药物資源。此外本身的基本属性也很好,内置拳刃确保开场战斗能力。探险家是工作经验加持发展,走的越长工作经验加持越高,中后期工作经验槽较长升級比较慢,拥有巨额的增加能够有越多的属性点随意分派,一样间接性减少了食水。格斗家因为仅有损害加持发展,因此较为依靠牌组级别提高护盾性命等基本属性且务必走残杀流。而探险家的經驗加持发展能够按照要求发展各类属性,可选择性大量,对牌组级别的标准不高,还可以不动残杀流,但中后期作战层面十分贫弱。牌组级别低的过程中先用探险家衔接,待各类均有10-20级了就马上转格斗家。

      【月下三兄贵】手艺人、生物学家和退役军人,本身人气值最多的三个职业。手艺人内置1铁1木,工作中通过率 10%,工作中取得成功有几率得到精力旺盛buff;生物学家智商 4属性点 5,协助新手轻轻松松度过早期;退役军人内置棍子,损害 10%,作战获胜得到附加工作经验并修复情绪。必须特别注意的是退役军人在难度很大中的成活率远远地小于手艺人和生物学家。

      【好香】动物饲养员,一个十分奇妙的职业。本身属性没有什么闪光点,殊不知专业技能是饮食搭配不降情绪。失落汤过重了?鲱鱼罐头太臭了?坐便器水不喝就耗费了?蛇蜥中署了?小虫子鸣叫声太吵了?那样下来不好的,比不上把他们用来……什么是荒野生存高手啊!(战术后仰)

      【各有千秋】乞讨者,食水降低速率-10%,行乞取得成功不降情绪,加强行乞;主厨,内置一级餐厅厨房,制做食材得到等额的情绪和工作经验,化食材为工作经验;设备维修工,内置一级生产车间,生产制造零件得到等额的情绪和工作经验,化零件为工作经验;铁匠铺,内置锤头, 25%护盾,更大概率得到二倍金属材料,身子骨硬,金属材料多;屠户,内置厨刀,击倒小动物能获得越来越多的肉,大量食材;小偷,盗窃取得成功-3情绪,更非常容易获得二倍可是提升大量恶行,加强盗窃;学徒工,原始职业,制做物件可获得小量工作经验,工作经验获得难度系数低但量少;宠物医生,性命修复 10%,药品实际效果 20%,制做药品得到等额的情绪和工作经验,加强续航力,化药品为工作经验(因为游戏体制和药品生产量使用量的缘故,宠物医生远远不如同种类的大厨和设备维修工功能强大);销售人员,内置3罐葡萄酒,买卖更有优点,加强买卖;邮差,移速 10%,阅读文章小纸条得到踟蹰细语buff,加强移速。

      【泪,流了出来】喜剧明星,情绪修复速率 20%,歇息个人行为附加修复3-7点情绪,每一次入睡就多几个方面情绪,四舍五入一下,十几次也就抵一次打劫吧;建筑工人,原始职业,重量 10,更大概率得到二倍碎石子,也就只有改进石头紧缺的状况,殊不知假如本身就缺锌得话,压根用不到缺碎石子;赌鬼,事情通过率最少25%,最高80%,赌钱有较大优点,加强赌钱,本身基本属性很出色了,殊不知这一工作中通过率区段令人迫不得已避而远之;农户,原始职业,力敏体各 1,更大概率得到二倍枯草,本身属性最烂,枯草绳索使用量并不大又好获得,彻底不用害怕的。

      Q2:如何解锁别的职业?

      A:老板跑路,每一次来到一定路途便会任意开启一个职业,和故事情节模式一张图的路途类似,因此跑个三周目类似就都激活了。

      Q3:刚入行,各攻略大全帖强烈推荐的职业也没有,仅有三个原始职业,用哪家好?

      A:学徒工,智商 1,有技能点,有附加工作经验,抗压强度完爆建筑工人和农户。(学徒工主厨这种有附加工作经验的过关的时候会比乞讨者动物饲养员这种多多少级,自己通全职业的情况下前面一种能有41级上下,后面一种就仅有39级上下了。退役军人只需尽早让反贼追上,横板海关清关,能杀的全杀了,好几个十级都没有难题。我玩的情况下在图三四分之一上下被反贼追赶的,最终达到48级1111恶行)

      游戏特点

      1. 一款轻微roguelike游戏,你的在旅途遭受的任何事情全是随机性的。

      2. 时时刻刻留意自身的心态,食材,水份,准备好承担从发烧感冒到骨裂等各种各样病困!

      3. 感受侨民的極限生存之旅,前往欧州的间距,是1500公里。

      4. 15种能够开启的原始职业,分别有着不一样最初的状态、物件及其独特奖赏。

      5. 健全的RPG人物角色养成系统,塑造最強的存活权威专家。

      6. 猛烈的作战系统软件,挑戰迥然不同的对手,把握下手与格档的机会。

      7. 很多的相互独立及其室内场景,随意选择解决困难的方法。

      8. 真正极昼极夜及其天气系统。

      9. 数以千计的可拾捡物件,各有特色的自制武器和护盾。

      10. 颇具深层的生产制造、在线升级,掠夺原材料打造出最牛武器装备。

      11. 各种各样食材饮品,及其完善的烹制系统软件:虫类?蛇蜥?或是红酒炖牛肉?

      12. 丰富多彩的对手,从野生动植物到叛变部队。

      13. 好几个有趣味性,个性化独特的BOSS。

      14. 真正,厚重,非常值得探寻的游戏故事情节。

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