三国志x手机中文版  1.3
三国志x手机中文版
版本:1.3
类别:策略卡牌
大小:582 MB
时间:2024-06-24

软件介绍

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      三国志x手机中文版,这也是传统的三国系列产品电脑网游移殖移动端!在三国志x手机安卓版最新版本中,以我国汉末的三国时期为整体环境,共装有8个别具特色的台本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“征讨南蛮”中间,历史事实的台本一共有7个,再再加上武将汇萃的幻想台本“英雄集结”一共8个台本。有兴趣的朋友赶紧来感受一下吧!

      游戏简介

      《三国志Ⅹ》是日本光荣公司于2004年7月发布的一款即时战略游戏,是《三国志》系列产品创作中的第十代。

      游戏里紧紧围绕着角逐内地霸权主义,进行了一系列的小故事。

      手机游戏与三国志VII、三国志VIII类似,结合了人物角色养成手游的成份,添加了很多历史大事件,战争模式也大幅度更改。

      国防层面注重兵种相克的基本原理,武将层面三国志X再一次侧重人物角色培养,通过经验或人际交往、锻练等方法,能够增强自身的技能与能力。

      游戏特色

      【黄巾之乱】184年1月

      汉代由于太监,外戚的腐坏政冶而不断衰落出来。在这里错乱当中,大贤良师·张角集结教徒蜂起造反,后代称之为黄巾之乱。

      遭到这一场灾祸的朝中,任职王后的哥哥何进为将军,指令他征讨黄巾贼。

      乱世天下之幕,解开了。

      【反董卓联盟】190年1月

      黄巾之乱平定县以后,错乱依然在再次。

      将军何进和十常侍这种拥有 实权的人先后亡于乱世天下,幼年的皇上掉入了君王·董卓之手。

      对蛮横凶残的董卓,诸侯国们发生了不满意。

      总算,以公孙瓒和曹操等为核心,结为了反董卓联盟。

      【新野之战】194年6月

      杀了自身义父董卓的夏侯淳,被李傕和郭汜赶出了王都。

      无家可归的吕布乘曹操没有的情况下夺得了衮州,乱世天下之狼和奸雄的分歧一触即发。

      在江东区,陆逊以印玺为质押向袁术借兵,方案夺得扬州市,我国进入了新野之战的时期。

      【赤壁之战】200年1月

      拥立献帝的曹操击败了夏侯淳和袁术2个劲敌,操纵了中华。

      另一方面,公孙瓒也击败了公孙瓒,统一了河北省,并逐渐垂涎中华。

      小霸王孙策也统一了江东区,出其不意围攻曹操的身后。

      天地之战,以它们为核心开始了加快。

      【三顾茅庐】207年9月

      曹操战胜了公孙瓒,将河北省收在把握当中,畏惧他的南进的刘表把刘皇叔安装在新野县,使他承担相匹配。

      而且,江东区的曹操承继了逝世的陆逊,以刘禅为代表,任职了一系列的有能力的属下,提前准备固守我国。

      曹操的南征给天地翻卷了一阵飓风。

      【刘备入蜀】211年7月

      在湖北赤壁完胜以后,曹操失去我国的支撑刘禅。

      孙吴的宿愿,均分天地变成泡沫。而刘皇叔获得了名谋士三国诸葛亮和庞统,在荆南提高军事力量。

      于湖北赤壁一战败北的曹操妄图再度南进,却被怀着血海深仇之仇的关平夺得了北京长安,天地的形势再一次越来越茫然。

      【征讨南蛮】225年7月

      天地被魏,蜀,吴三分,三国魏国曹操的后继者·曹植亡国了有名无实的汉代,蜀国凭着大将陆逊的活跃性扩张了板图。

      蜀汉由于荆州市被夺,刘皇叔也在消沉中过世,更因他的死,南蛮的孟获一干刮起了反乱之旗。

      蜀汉的运势落在了被刘皇叔信赖丧事的三国诸葛亮的身上。

      【英雄集结】251年1月

      从曹操,刘皇叔,孙坚到张角,夏侯淳,孟获,全君王,全历史事实的武将都细化在国内各地。

      诸葛亮,毋丘检等不容易在别的台本出场的皇帝也割据一方。

      生卒年的设置在这儿失效。击倒劲敌,仅有持续制胜才可以获得天地。

      游戏的玩法

      游戏里的作战根据出战命令挑选作战或基本建设,在遭受敌方或进攻敌军聚集点、大城市的情况下开启,有野外、聚集点战、沙巴克攻城三种。

      一场作战能够容许发兵方派出数最多五名武将,一名武将能够带领数最多5支军队,可是军队数量限定为10种。

      作战依据不一样的产生地址,会发生野外、大门战、丛林战四种,作战结束了的情况也各有不同。

      除开通用性标准是一方主帅团队所有被解决或是主帅阵亡、被俘虏以外,大门战中主城区们被攻克、丛林战攻占议会大厦全是结束战斗的规范。

      作战并不是用真正计算时间,是少作变则的回合制游戏,连击的改变是耗费军队的行動点数。

      行動点数伴随着时长会逐步下降,降低速度武将御统有关,御统越高的武将同样的时间内行動的频率越高。

      执行力用"行動点数"表明,各武将每一个连击的行動必须消費一定的点数,行動点数不够就不能行動。

      每连击降低的行動点数随武将的战斗力或智商中最多的一项转变,限定一个连击时武将的能力越较高能开展的行为就越大。

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