Red and Blue汉化版  1.1.3
Red and Blue汉化版
版本:1.1.3
类别:策略卡牌
大小:577.32 MB
时间:2024-03-26

软件介绍

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      Red and Blue汉化版是由Brilliant Games与来自于USA的知名TCG企业Hex Entertainment合作开发的一款线第一集换式卡牌手机游戏。卡牌深度1和多元性给予了多样化的战略挑选,游戏玩家必须有效的应用手上的牌和预期卡池中的牌搞出组成招数,击败敌人,可能感受到巨大卡池产生的卡组快乐,和击败敌人浓浓的满足感,来游戏中感受一番吧!

      游戏内容

      这是一个高魔的奇妙架空世界,破碎大陆在历经“大毁灭”以后变成一片焦土,法术不乏其人,巴别之地变成了为数不多的文明行为现代都市,集聚着不一样人种的微生物,而法术源的混乱造成大城市里发生异次元缝隙,这产生了成千上万不明。

      你将在游戏里有着法术天资,带上你的聪慧和手上的卡牌,前去异次元缝隙。在这里错综复杂的无穷谜宫中,你能碰到妖怪的阻碍,竞争对手的残害及其朋友的叛变,应用卡牌和聪慧将所有的敌人战胜,取得胜利吧!

      游戏特色

      巨大的卡池构建,先发750张卡牌,横纵感受卡牌深度1和策略

      卡牌溶解生成,让手上多出的食物不会再不必要,踏踏实实肝排位赛存钱合橙卡

      圈套与武器,产生强劲增益值和可变性,使对决增加大量变化

      节奏快作战,适用手机端双版本号快速对决,将来还将适用混合开发对决

      奇妙卡牌设计方案,正宗的奇妙血系,卡牌动画特效和工艺美术陪你置身于魔幻世界

      升级日志

      基本标准改动(原始地.依次手牌数.1级地军队等数)

      朋友系统软件(包含朋友加上删掉.朋友对决等)

      试炼场游戏玩法(任意挑选卡牌随后配对对决的游戏玩法)

      人机对弈(挑选智能机器人开展人机对弈)

      全新升级的初学者副本

      任务系统(周本和活跃性奖赏)

      页面内音乐背景和声效

      卡牌声效(一部分)

      卡牌动画特效(一部分)

      组卡(卡组强烈推荐.卡组共享)

      电子邮件(只有由GM邮件发送)

      作战内提升(打牌体会.节奏感.实际效果)

      新的卡牌(一测有600张,二测包括一测的卡牌共752张)

      CG动漫(依据动漫进展来确认是不是在二测中释放)

      超强力卡组强烈推荐及攻略大全

      ①关键卡(起手碰到就留1张):
      至主(5-12-3):将事后全部蜘蛛更换为蜘蛛女神(1-5-3)是絕對关键,卡组转型发展的重要,只需已经拍下去,大家就变为强力中等速度卡组了。假如5费按时拍基本上稳赚(或是需看机会,不可以太危害节奏感)40抽一太看颜,带一张转变 思源(无尽观星)提升入门率。这套卡组肯定并不是抽不上至主就无法赢.难以赢。它是入门就平稳的制胜点,不入门大家仍然也是特别强的快攻卡组,许多情况下至主压根无需出场。我的胜场中靠至主赢的应当数最多1/5,别的全是立即t死。全部不必感觉蜘蛛卡组抽不上至主就不好,也不要说至主太强,抗压强度早已被强上手率稀释液了(无可奈何)
      凋谢鼻祖(4-6-4):身型非常好,4费给的压力非常大,被眩晕靠身型也不赔,不被眩晕便是超级竞技场 赖场,是中后期关键,正对面解决不上就能赚到极大节奏感和卡差,随后再次压,压着死。有挑到或前边起就尽可能开三地。麻木蛛人(4-7-1):能控,能打,可以换。单卡就能保证缺点反场,正对面解不上优点就能变为胜势。被麻木t一脚的都去世了。它便是蛛人里的狮子座,t0等级的中后期卡,质朴无华的强。

      ②重要卡(无需留,全是中后期节奏感卡):
      火刃蜘蛛(3-1-2):通过实战演练发觉这套卡组里火刃并并不是关键,由于大家必须尽可能开三地,沒有花费来升火神殿,开心琴也连同只放一张。但火刃仍然很强,只需有火神殿,就能将手牌里的蜘蛛(手牌优点)转换为场景优点,而且因为能够遮盖场中蜘蛛开展招唤,能够一直冲,能为我们在中后期开启局势,获得节奏感。 蛛石战酋(5-1-7):能将场攻一瞬间扩张。蜘蛛猖狂(5):中后期节奏感卡。

      ③某些早期卡(找1.2费,最少2张)
      战事老师(1-1-2):先手冲脸补2个蜘蛛能让早期开地十分顺畅,后手也别再犹豫立即冲过去换场。迷读专家学者(1-2-1):打蓝.绿优先选择。后半期也可以冲峰补损害。
      盛誉奇才(1-1-2):打红优先选择(防万火)
      咒盾高手(2-2-1):打红不优先选择(防直伤)二费超级竞技场。

      ④更换卡(依据自然环境调节)
      飓风时期(3):对于操纵。更换一张雷电叉。这张可解场.可击杀,非常强!毁烂(4):对于操纵。更换一张雷电叉。
      肆无忌惮毁坏(1):对于操纵。更换二张循环之沙。

      下面简易说下开场:尽可能三地!打快攻冲着铺,把正对面场解完没留怪(或是眩晕),并且要莽三地(正对面给的工作压力并不大的情况下),快攻谁先开地谁舒适。打操纵.慢速度就抢血,不要怂,立即开三地,莽就结束了,莽穿才行。总体来说便是莽 三地。关键点就很少讲了,必须大伙儿实战演练才可以真正感受。

      观念(为何克快攻.能转中等速度):大家牌多,一共有13张补牌的微生物,7张特招蜘蛛的卡,压根不缺牌,打快攻冲着换,到中后期大家手牌场景一般都比对方多。假如之前有至主,立即前四费开三地,上怪物抵住,开地无需卡,怪物也许多补牌,那样5费拍完至主以后,场所多有利于进行,牌多也是有工作能力一直进行,那样中后期暴发力极高,四五费拍至主就没输过,大家中等速度玩法实际上便是天胡玩法,蜘蛛不会再是快穿炮灰,只是攻击武器。

      ps:假如正对面早已上断垣残壁,但你也早已登过至主,先别舍弃,在剩余的地再次给工作压力,活,攒蜘蛛,试着用火刃一波冲峰冲死。

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