精灵王国ElfKingdom  1.1
精灵王国ElfKingdom
版本:1.1
类别:模拟经营
大小:24.54 MB
时间:2023-12-18

软件介绍

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      精灵王国ElfKingdom汉化版是一个可以置放运营帝国的游戏,做为精灵王子,你接到王位,用胆量和聪慧领着群众们撤兵,稳定家园3,让这一精灵王国修复往日的模样。

      游戏内容

      休闲娱乐护肝!《精灵王国-对策置放》是一款融合了板图扩大、游戏经营、RPG作战、Rogue Like因素的放置类游戏。

      游戏玩家将化身为逃过未知大灾变的精灵王国的白马王子,运用可以时间回溯的武器,一步一步地再次占领被不明对手占有的城池,寻找并成功处理事情。

      游戏的玩法

      1、工程建筑连携完成生产量暴发

      初中级工程建筑尽管生产量低,但却能为周边的更高等级的建筑物给予原料。在不足的城池内,打造最佳的生产制造供应链管理,促使帝国的网络资源千倍、万倍地提高。

      2、小精灵科学研究

      运用时间回溯持续积累工作经验和专业知识,开启和提升各种各样小精灵高新科技,得到大量种类的建筑物和军种。

      3、板图扩大与偶然性

      由游戏玩家自身决策怎样在大面积的战争迷雾中探索、怎样拓展自身的城池、发展趋势自身的帝国。而每一次时间回溯(重设地形图),一部分的地貌也会随着更改。每场都是有神秘感。

      4、打造出最牛小精灵军队

      能用箭雨开展整体进攻的侠客、绝对防御的持盾护卫、能冻洁对手的冰法师...练习出特点各不相同的小精灵战士职业,战胜强悍的不明对手。

      5、动态性的最佳对策

      因为地貌、高新科技水准、建筑等级、对手不断产生变化,每场手机游戏的最佳对策也会随着更改。认真留意和汇总、灵便随机应变,才可以使你的帝国发展趋势的迅速更强。

      6、道别没脑子置放和肝爆

      不做没脑子的“打工赚钱型放置类游戏”和繁杂肝爆的“假放置类游戏”是人们的标准。不遗余力给各位朋友们们产生轻微休闲娱乐,但与此同时趣味十足、具有游戏玩法对策深层的放置类游戏。

      游戏秘籍

      第一天:

      买更好第一个弓箭手和匠人,两侧墙起坯,最好是等弓箭手打几个动物,的身上有3金币再靠右边探索,那样可以基地买一只弓,近期的基地收一个新人出弓箭手。探索一条路必须半天时长,早期金币能多一点是一点。

      往右路探索,大部分情形下右路会出现三个基地 箱子,要不是得话,看爱好决策是不是再开,我过关的这一档左右两路各2基地,箱子在右路,后边过关也很轻轻松松,除开开场大农场要赌,其他地区危害并不大。右路吃箱子收过6人回基地,第一天还没完毕,好运气捕猎贴心得话,富有第一天夜里就可以再次朝左边走,碰怪物丢一个金币,随后再次收人,回基地恰好早晨,吃基地箱子,出不来锤头,全买弓,不耽搁第二天捕猎。

      第二天:

      第二天逐渐,依然右路收人,不用带许多金币,前一天基地收过得话,一晚上只能填补一个新人。顺带可以赶一下鹿,快追上鹿的情况下跑换为走,鹿就不容易回去跑了,赶鹿的获得并不大,运气差四五头最终就射杀一头,但是一头便是3金币,闪烁其词了,更何况没消耗几秒时长,主人公骑的马自身跑不动两步就气喘。

      头二天千万别招商合作人,万一给锤头很拖节奏感。

      第二天收过新人回基地,捕猎状况会比第一天好许多,弓弩购买到剩余4个金币上下,当日夜里去右前卫伐树,碰到怪物丢2个金币可以(多带一个防止出错)。

      那样下来第二天完毕,可以把右前卫的树砍到间距近期的基地,这个时候停手(提议只砍到造出来一级墙,留有时长右前卫收人),由于伐树有概率掉2金币,因此砍完树会出现多的金币收人。

      第三天:

      这个时候人口数量已经有一定经营规模了,不着急,再次右路收新人,顺带赶鹿,收过回基地,这个时候可以补一个锤头。手头上会出现很多钱,为了更好地出长刀,务必更新里层墙和塔,很少升,一次就可以了,弓箭手够多,一级墙充足挡到出古城堡。随后更新基地到出长刀。

      拥有长刀后可以招商合作人, 但是大农场成形前或是不建议招,给锤头确实很托节奏感。

      第三天夜里也就三个怪罢了,一级墙再加上最少五个弓箭手没什么工作压力,这一夜里造出大农场吧!(极致状况下,第三天完毕可以造出二级大农场,与此同时基地更新到能出长刀)

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